奧斯卡最佳影片難敵《勁爆美式足球2004》
最近公布的調查結果顯示,去年美國大學在校生中有70%的人玩網絡游戲。據保守估算,《勁爆美式足球2004》的普通玩家今年將花費100小時來掌握游戲的攻略。研究報告總結說:“電腦游戲、電視游戲和在線游戲已經完全融入了大學生的日常生活。游戲成
了美國人成長歷程中的一部分!
事實上,網絡游戲的影響力不斷增強。業(yè)內權威人士認為,網絡游戲的崛起,其意義不僅僅是價值數十億美元的營業(yè)額和利潤率,還要看到,由于人們正把越來越多的時間和金錢從其他娛樂消費選擇如電影、電視甚至雜志轉移到游戲上,因此這種游戲已經開始在文化領域占據上風。據市場調查,今年每個美國人平均用80小時玩網絡游戲,而在1997年人們玩網絡游戲的時間還不足現在的一半,至于DVD和錄像帶租賃業(yè)務則更是相形見絀,F在,網絡游戲生產商正準備把這一現實轉化為自己的經營優(yōu)勢。
長期以來,人們一直認為網絡游戲只不過是娛樂業(yè)中的玩具部門而已,而如今網絡游戲業(yè)已經嶄露頭角。在好萊塢,一股潮流正蔚然成風。電影制片廠和唱片公司在啟動新項目之前都要確保自己已經得到游戲公司的鼎力相助。管理層人士紛紛參與到所謂的互動娛樂工作中。技術行業(yè)也開始關注網絡游戲的發(fā)展。諸如索尼、微軟和諾基亞這樣的公司都對網絡游戲寄予厚望,希望它能在全球范圍內帶來滾滾財源。這些公司承諾,要在未來幾年中研制出新一代游戲主機,這種主機將徹底改變游戲給人們帶來的視覺效果和切身感受,而屆時電視和電影將黯然失色。
統計資料顯示,今年1-6月,雅虎游戲站點上總有3萬人在玩桌球。另外,還有數以千計的人在美國在線、MSN或者是游戲基地游戲站點上玩撲克。今年6月,在互聯網上訪問游戲門戶網站的人數超過了3500萬。
跡象表明,當高清晰寬銀幕電視以及多聲道音響系統得到普及后,把這種技術與游戲主機相結合,用戶就能享受到具有電影效果的互動游戲。
網絡游戲市場的前景已成為商家追逐利潤的動力。索尼和微軟準備在2005年或2006年向市場推出功能超強的娛樂游戲主機。專家認為,如果能全面挖掘這種新型游戲機的潛力,并且在寬帶普及后密切追隨它的發(fā)展步伐,電子藝界的王朝將發(fā)展到一個全新的境界,這種新境界同樣代表著整個電視游戲行業(yè)的發(fā)展前景。(劉林森)